Guia de Jogo 0.2
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Última edição por Administrador em 12.04.16 5:10, editado 4 vez(es) (Motivo da edição : Atualizado com capítulos 10 e 11.)
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Última edição por Administrador em 31.01.15 20:27, editado 1 vez(es)
NOME O nome completo do personagem. Se ele possuir um apelido que seja mais conhecido que o nome, coloque-o entre aspas dessa forma: William "Bill" Weasley.
GÊNERO Se o personagem é um bruxo ou uma bruxa.
NASCIMENTO Quando o personagem nasceu. Para saber a data da trama veja na área de narrações oficiais.
ROSTO Nome do Photoplayer, no formulário da ficha também há um campo para incluir uma imagem. As dimensões devem ser de 150x200px.
SANGUE O que seu personagem é: Bruxo, Trouxa ou Mestiço.
FILIAÇÃO Os nomes dos pais.
VARINHA Tanto alunos quanto adultos podem preencher, desde que sejam bruxos. Mesmo os de primeiro ano. Para os alunos, os tipos de núcleo devem ser: "Pena de Fênix", "Pêlo de Unicórnio" e "Corda de Coração de Dragão". A exceção é caso a varinha seja de família ou comprada em outro lugar que não a loja Olivaras.
PATRONO Nesse caso APENAS os ADULTOS podem preencher. Os patronos dos alunos serão descobertos em aula.
PERSONALIDADE E HISTÓRIA Uma descrição breve, mas bem descritiva sobre o comportamento e o passado de seu personagem.
ATENÇÃO
- Votos de 6 para cima SOMAM pontos;
- Votos de 4 para baixo REDUZEM pontos.
- Votos no valor de 5 servem para critério de desempate. Por exemplo:
- Jogador A e Jogador B empataram como melhores postadores do primeiro período, aquele que possuir mais votos no 5 irá vencer.
John, primeiro ano da Corvinal está atacando Mike, do primeiro ano da Sonserina, com o feitiço Petrificus Totallus, que é considerado ENCANTAMENTO NÍVEL 3. Por tanto iremos analisar o nível de cada um dos dois personagens neste atributo.
John Mike ENCANT. ➊➋➂➃➄ 2 ENCANT. ➊➋➌➍➄ 4
Observando os níveis acima vê-se que o feitiço NÃO ESTÁ no nível de John, por tanto o uso do mesmo será apenas uma tentativa, o que significa que o seu nível naquele atributo (2) será um modificador NEGATIVO no lançamento do dado. Vamos supor que ambos rolaram os dados.
John Mike D20 14 D20 8
Sendo Mike o defensor, seu nível será somado ao resultado do dado (8+4=12), assim como John terá seu modificador negativo (14-2=12) por ter escolhido um feitiço além de sua capacidade. Como ambos os personagens obtiveram 12 como valor final, o feitiço foi mal executado e acabou empurrando os jovens para lados opostos, sem ferimentos.
- Serão quatro períodos escolares contando com 3 aulas e 1 prova no fim do ano;
- A participação é opcional para os alunos, mas obrigatória para os professores, obviamente;
- Além dos pontos de atributo as aulas também terão os pontos das casas;
- Todos os alunos são automaticamente aprovados para o ano seguinte, contudo somente participando de aulas e tarefas um aluno poderá subir de graduação.
Supomos que esta seja uma aula de DCAT, veja abaixo quantos alunos compareceram por casa:
Corvinal 4
Grifinória 2
Lufa-Lufa 2
Sonserina 1
Os alunos que participam das aulas podem receber até 10 pontos para sua casa, a serem divididos como os professores quiserem (tarefa de aula + tarefa de casa, por exemplo). Caso todos os alunos que participaram nessa aula ganhassem pontos, vejam como ficara o placar:
Corvinal 40
Grifinória 20
Lufa-Lufa 20
Sonserina 10
Essa diferença acontece com frequência, especialmente durante os períodos em que os jogadores tem pouco tempo e acabam dando uma sumida, por isso, para compensar, cada casa que tem menos que 4 alunos receberá 6 pontos por faltante. Ou seja:
Corvinal 40
Grifinória 20 + 12 = 32
Lufa-Lufa 20 + 12 = 32
Sonserina 10 + 18 = 28
Ainda há uma diferença nos pontos, mas pequena o suficiente para que alguns poucos e assíduos jogadores ajudem a recuperar!
- 1 Galeão = 17 Sicles
- 1 Sicle = 29 Nuques
- 1 Galeão = 493 Nuques
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