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Última edição por Administrador em 12.04.16 5:10, editado 4 vez(es) (Razão : Atualizado com capítulos 10 e 11.)

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Introdução


Olá! Esse é o nosso guia de jogo, aqui você saberá como funciona seu personagem, ganho de experiência, aprendizado, dentre outros aspectos relacionados à temática do fórum.

Antes de começarmos tenha em mente que o nosso RPG é amplamente narrativo e o sistema de dados serve mais como um apoio que como uma fonte exclusiva de informação, isso significa que com criatividade o jogador é capaz de criar um texto e se sair bem, apesar do resultado não tão favorável nos dados!

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Atributos


Os alunos e professores contarão com atributos que são relacionados às matérias ensinadas na escola. Não haverá um atributo para cada matéria pois seria muita coisa, mas apenas seis que servirão como "base" tanto para o uso de magia quanto para o desempenho em aulas. Assim, quando for necessário, novas matérias podem ser adicionadas sem que para isso o jogador tenha uma ficha gigantesca. Os atributos são:

- Encantamento;
- Conjuração;
- Alquimia;
- Sensitividade;
- Lógica;
- Familiaridade;


Bruxos que ainda não iniciaram seus estudos possuem 0 pontos em cada atributo, os mesmos são dados sob as seguintes condições:

1. Cada aula fornece 1 ponto no(s) atributo(s) correspondente(s);
2. Um professor poderá fornecer 1 ponto por tarefa extra de sua matéria;
3. O personagem poderá receber pontos em virtude de interação caso o narrador julgue merecido.

Esses pontos serão utilizados na rolagem de dados como bônus para que possam executar o que for necessário, uma vez que cada feitiço, poção e tarefa possuem níveis diferentes onde um aluno do primeiro ano será incapaz de executar um feitiço do sétimo ano.

Os atributos possuem 5 níveis cada, cada um deles custando um ponto para ser preenchido. Quando completos todos os níveis dos atributos, é garantido ao personagem 1 ponto de Graduação, que corresponde ao seu ano escolar.

A cada nova graduação o jogador recebe créditos do fórum que podem ser usados na loja para a compra de habilidades especiais, novos personagens, feitiços, poções, itens, dentre outros.

Um aluno poderá ter completado sua graduação antes do fim do ano letivo e, caso o faça, seus pontos extras poderão ser trocados na loja do fórum, mas não poderão ser usados no ano seguinte para completar a nova graduação.

Na ficha de um personagem adulto, escolas, faculdades, cargos e outros atribuem 10 pontos de atributo. O histórico dos adultos será verificado pelo Narrador e poderá ou não ser aceito.



Última edição por Administrador em 31.01.15 20:27, editado 1 vez(es)

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Habilidades


As habilidades são características especiais que os personagens terão, elas funcionam por vaga e existe um período de inscrição onde os jogadores podem se candidatar a possuir tal habilidade e, se passar, poderá fazer parte de sua ficha oficialmente.

Caso você crie um personagem já pensando em possuir uma determinada habilidade, mesmo que não haja vaga, lembre-se de inserir isso em seu histórico de alguma forma (dica para aprovação!) você não pode colocar seu personagem fazendo uso da habilidade, uma vez que a mesma ainda não foi aprovada para tal, contudo pequenas ações indiretas que deixem evidente que há algo especial ali são permitidos.

Por exemplo, uma aluna que queira possuir a linhagem veela em sua família, mas já teve o personagem aprovado sem a mesma, poderá, em seus posts, deixar claro o quão bela e graciosa ela é. Contudo CUIDADO! A jogadora não poderá obrigar outros jogadores a agirem como eles precisariam caso sua habilidade fosse aprovada. Os outros personagens são livres para achar, ou não, a tal aluna bonita. Pelo menos até que sua linhagem seja aprovada.

A disponibilidade de vaga e quais são as habilidades disponíveis estão tópico de Personagens.

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Exemplo de Ficha



Vamos agora mostrar como é a ficha básica do personagem. Escolhemos utilizar poucas informações para que o jogador tenha uma possibilidade maior de criar coisas novas para sua história sem precisar se limitar aos milhares de detalhes que já foram explicados em seu cadastro.

Na imagem exemplo temos a ficha do personagem "Bartholomew Quigley":


Para simplificar uma explicação sobre cada campo:

NOME O nome completo do personagem. Se ele possuir um apelido que seja mais conhecido que o nome, coloque-o entre aspas dessa forma: William "Bill" Weasley.
GÊNERO Se o personagem é um bruxo ou uma bruxa.
NASCIMENTO Quando o personagem nasceu. Para saber a data da trama veja na área de narrações oficiais.
ROSTO Nome do Photoplayer, no formulário da ficha também há um campo para incluir uma imagem. As dimensões devem ser de 150x200px.
SANGUE O que seu personagem é: Bruxo, Trouxa ou Mestiço.
FILIAÇÃO Os nomes dos pais.
VARINHA Tanto alunos quanto adultos podem preencher, desde que sejam bruxos. Mesmo os de primeiro ano. Para os alunos, os tipos de núcleo devem ser: "Pena de Fênix", "Pêlo de Unicórnio" e "Corda de Coração de Dragão". A exceção é caso a varinha seja de família ou comprada em outro lugar que não a loja Olivaras.
PATRONO Nesse caso APENAS os ADULTOS podem preencher. Os patronos dos alunos serão descobertos em aula.
PERSONALIDADE E HISTÓRIA Uma descrição breve, mas bem descritiva sobre o comportamento e o passado de seu personagem.

Essa ficha é feita na categoria de registros ao se criar um novo tópico. Tenha em mente que é esperado do jogador que ele tenha lido as regras antes de criar seu personagem. A desculpa de que leu e não entendeu NÃO SERÁ ACEITA. Nesses casos o personagem será negado até que o jogador leia as regras.

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Postando



No nosso fórum os posts serão feitos em tópicos próprios para cada narrativa. Assim com a mudança de ano letivo será mais fácil organizar tudo dentro dos arquivos. Quando o jogador desejar ele irá abrir um novo tópico com a sua narrativa inicial, de acordo com as regras de postagem do fórum.

Teremos também um sistema de premiações. TODOS os tópicos de interação/narração criados devem possuir uma votação. A ser feita da seguinte maneira:



O texto PRECISA ser exatamente o mesmo para termos uma padronização, assim como as opções. Cada uma delas representa a quantidade de pontos que o jogador receberá pela qualidade de seu post.

A votação, a princípio, será anônima e não precisará de justificativa, portanto o bom senso e a colaboração dos jogadores são necessários para evitar que boas narrativas recebam notas baixas apenas por inimizade fora do jogo.

ATENÇÃO
- Votos de 6 para cima SOMAM pontos;
- Votos de 4 para baixo REDUZEM pontos.
- Votos no valor de 5 servem para critério de desempate. Por exemplo:

  • Jogador A e Jogador B empataram como melhores postadores do primeiro período, aquele que possuir mais votos no 5 irá vencer.


Votar em um post não é obrigatório e nós NÃO encorajamos que os jogadores implorem por votos, mas se todos fizermos disso um hábito o jogo se tornará mais interessante e divertido para todos!

Ao fim de cada período escolar os melhores postadores dentre jogadores e jogadoras serão eleitos. Ao final do ano letivo o grande vencedor receberá créditos do fórum e talvez outros brindes. A ser decidido no futuro!

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Dados e Combate



Nosso RPG contará com Clube de Duelos, eventos de trama, dentre outras narrativas que iniciarão um combate, seja entre jogadores ou contra PNJs.

Os personagens não contam com uma barra de vida, mas um campo de "Estado", onde a situação do personagem é descrita. Em caso de ferimentos durante uma narrativa esse campo funcionará da seguinte forma:


  1. Em caso de combate entre bruxos (jogadores ou PNJs) cada um dos personagens poderá ser atingido até três vezes.
  2. Na primeira vez o personagem será ferido, na segunda ficará incapacitado de se levantar (precisará ser arrastado, carregado ou defendido), mas poderá usar a varinha, no último acerto ele irá desmaiar e considerado fora de batalha.
  3. Caso um personagem que esteja ferido (atingido uma vez) seja atingido outras duas vezes, o desmaio será mais grave e ele ficará em coma.
  4. Um personagem só irá morrer caso a administração e o jogador concordem e seja coerente com a história.


O que determinará se um feitiço lançado contra um oponente bruxo será eficaz ou não será o lançamento do dado D20. O atacante irá lançar seu dado e então o defensor irá jogar o seu, o resultado dependerá de dois fatores: a classificação do feitiço usado dentro dos atributos e o nível do mesmo. O nível do atributo de cada personagem será seu modificador, seguindo as seguintes regras:


  1. O defensor sempre terá seu nível como modificador positivo (+) no rolamento do dado;
  2. Caso o atacante seja de uma graduação maior que a do defensor seu nível no atributo do feitiço utilizado será um modificador positivo (+);
  3. Se os duelistas forem da mesma graduação, mas de níveis diferentes, o modificador só será negativo (-) caso o atacante tente utilizar um feitiço além do nível de seu atributo;
  4. Em caso de combates onde há apenas um defensor e múltiplos atacantes é feita uma média de nível dos atacantes, somando-se os níveis e dividindo pelo número de personagens em postura ofensiva.

Vamos ver um exemplo prático:

John, primeiro ano da Corvinal está atacando Mike, do primeiro ano da Sonserina, com o feitiço Petrificus Totallus, que é considerado ENCANTAMENTO NÍVEL 3. Por tanto iremos analisar o nível de cada um dos dois personagens neste atributo.
JohnMike
ENCANT. ➊➋➂➃➄ 2ENCANT. ➊➋➌➍➄ 4

Observando os níveis acima vê-se que o feitiço NÃO ESTÁ no nível de John, por tanto o uso do mesmo será apenas uma tentativa, o que significa que o seu nível naquele atributo (2) será um modificador NEGATIVO no lançamento do dado. Vamos supor que ambos rolaram os dados.
JohnMike
D20 14D20 8

Sendo Mike o defensor, seu nível será somado ao resultado do dado (8+4=12), assim como John terá seu modificador negativo (14-2=12) por ter escolhido um feitiço além de sua capacidade. Como ambos os personagens obtiveram 12 como valor final, o feitiço foi mal executado e acabou empurrando os jovens para lados opostos, sem ferimentos.

Em combates grupais ataque e defesa devem ter um número igual de personagens, caso haja diferença, os personagens em excesso com a menor graduação irão duelar juntos contra o personagem de maior graduação do lado inimigo. Seus níveis serão somados na hora da defesa, mas com valor limitado à 5 (nível máximo dos atributos). O atacante, por sua vez, não possuirá modificadores positivos ou negativos por ser de uma graduação muito maior.

No exemplo dado os personagens possuíam a mesma graduação, contudo caso ocorra um duelo entre um aluno e um bruxo adulto a diferença entre eles será somada como modificador positivo do mais forte, para fins de justiça, pois uma onda de má sorte do jogador não pode atrapalhar o desempenho de um bruxo que deveria ser poderoso, mas apenas consegue valores inferiores de mais no dado.

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Graduação



No nosso RPG os personagens não terão níveis, mas graduações. Essa escolha deu-se ao fato de que os atributos já possuem níveis e usar a mesma nomenclatura deixaria tudo muito confuso.

As graduações funcionam de modo simples: cada vez que um personagem chegar ao nível 5 em todos os seus atributos ele irá subir uma graduação. No lugar de pontos de experiência os personagens recebem pontos de atributo por cada aula ou narrativa que for autorizada pelo Narrador.

A graduação está relacionada com o ano escolar, isso significa que se um aluno conseguir completar todos os níveis de seus atributos antes do fim do ano letivo ele não poderá usar seus pontos, mas poderá trocá-los na loja do fórum. Caso os pontos não sejam trocados serão removidos na troca de ano.

O personagem também poderá usas seus pontos de atributos para comprar um determinado feitiço ou aprender a fazer uma certa poção, no entanto o ponto deve ser usado ANTES de ser acrescentado aos atributos, ou seja, ainda que aprenda algo novo o personagem irá manter-se na mesma graduação.

Para os personagens adultos a graduação é calculada em cima da idade e do histórico, quanto mais estudado, melhor bruxo ou bruxa pode ser. Cada ano de vida vale 5 pontos de atributos que o jogador poderá distribuir como quiser, mas os pontos só contam a partir dos 18 anos. Ou seja, um professor de 20 anos, por exemplo, só receberia 10 pontos de atributos para distribuir o que não seria suficiente para subir a graduação, a não ser que o mesmo já possuísse três atributos no nível cinco.

Um personagem adulto recém-formado que não recebeu nenhum ponto extra (ex-aluno de 18 anos que não chegou a jogar de aluno, por exemplo) terá a graduação mínima de 7, que seria equivalente a um aluno que recebe o mínimo de pontos por ano.

O nivel máximo de graduação é 20, podendo ser alterado dependendo do andamento do jogo. Um personagem no nível 20 é um(a) bruxo(a) com grande conhecimento e poder, algo no nível do Dumbledore, por exemplo.

Uma nova graduação rende ao personagem créditos de fórum que podem ser usados na loja OFF.

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Notas, Aulas e Pontos



Baseados em experiências passadas nós da equipe chegamos à conclusão de que ter aulas obrigatórias no RPG não ajuda, ou depender de nota para avançar o personagem de ano, uma vez que nem todos tem a disponibilidade de tempo ou simplesmente não tem saco para aulas!

Por isso decidimos que os pontos NÃO irão segurar um aluno no ano em que ele se encontra. As aulas funcionarão da seguinte forma:


  1. Serão quatro períodos escolares contando com 3 aulas e 1 prova no fim do ano;
  2. A participação é opcional para os alunos, mas obrigatória para os professores, obviamente;
  3. Além dos pontos de atributo as aulas também terão os pontos das casas;
  4. Todos os alunos são automaticamente aprovados para o ano seguinte, contudo somente participando de aulas e tarefas um aluno poderá subir de graduação.


Para equilibrar a possibilidade de vitória entre as casas sem prejudicar aquelas que tem uma boa frequência nas aulas vamos adotar o sistema do PNJ estudioso. Isso significa que, teremos como padrão a casa com maior quantidade de alunos na determinada aula (por exemplo, 4) e adicionamos às outras casas a pontuação que seria equivalente à média (6) dessa forma:

Supomos que esta seja uma aula de DCAT, veja abaixo quantos alunos compareceram por casa:

Corvinal 4
Grifinória 2
Lufa-Lufa 2
Sonserina 1

Os alunos que participam das aulas podem receber até 10 pontos para sua casa, a serem divididos como os professores quiserem (tarefa de aula + tarefa de casa, por exemplo). Caso todos os alunos que participaram nessa aula ganhassem pontos, vejam como ficara o placar:

Corvinal 40
Grifinória 20
Lufa-Lufa 20
Sonserina 10

Essa diferença acontece com frequência, especialmente durante os períodos em que os jogadores tem pouco tempo e acabam dando uma sumida, por isso, para compensar, cada casa que tem menos que 4 alunos receberá 6 pontos por faltante. Ou seja:

Corvinal 40
Grifinória 20 + 12 = 32
Lufa-Lufa 20 + 12 = 32
Sonserina 10 + 18 = 28

Ainda há uma diferença nos pontos, mas pequena o suficiente para que alguns poucos e assíduos jogadores ajudem a recuperar!

As aulas serão postadas em determinados momentos do ano letivo e não terão prazo de encerramento prático, oficialmente a história que se passa na aula continua, contudo as aulas poderão ficar abertas até o fim do ano letivo para que os alunos postem. No entanto tarefas, pesquisas e práticas possuem um tempo determinado para serem terminados à escolha dos professores, quer dizer que, em uma aula onde o professor divida os pontos em 5 para a presença e 5 para uma tarefa, o aluno terá até o fim do ano para postar sua participação na aula, contudo a tarefa deverá ser feita dentro do prazo ou ele perderá os pontos.

Os alunos que participarem de todas as aulas recebem bonificações como créditos no fórum ou algo à escolha do Administrador.

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Cronologia



Nossa história se passa em um universo alternativo onde os acontecimentos relacionados à Harry Potter não aconteceram. Começamos nossa trama por volta de Agosto de 1995.

Na medida do possível tentaremos fazer com que cada ano letivo dure cerca de seis meses, isso significa que cada período letivo dura cerca de dois meses. Como as aulas não possuem prazo para terminar a mudança de período será feita baseada na narração.

A ideia é que o jogo não dure tanto tempo e que os jogadores tenham a oportunidade de ver seus personagens crescendo e, com sorte, se formando!

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Galeões, Sicles e Nuques!



No nosso RPG há dois tipos diferentes de moedas: os créditos e o dinheiro. Os créditos são para uso OFFGAME, ou seja, as vantagens são aplicadas ao jogador. Já o dinheiro é focado no personagem e geralmente é dividido com a família (PNJ ou não).

Isso significa que as classes sociais agora serão aplicadas à cada personagem. Aqueles que já tem ficha aprovada poderão ter a classe que citaram em seus históricos ou que já haviam planejado ter.

As novas fichas terão sua classe limitada pela quantidade disponível de vagas em cada uma delas. A cada novo ano letivo (quando são abertas as novas seleções) as vagas serão renovadas.

Em caso de jogador inativo sem justificativa as regras de atividade serão aplicadas à ele e, depois do período de adoção onde a conta fica disponível para quem quiser utilizar, sua vaga na classe social será desocupada para que outro possa usar.

O valor das moedas é o seguinte:


  • 1 Galeão = 17 Sicles
  • 1 Sicle = 29 Nuques
  • 1 Galeão = 493 Nuques


E as mesmas podem ser utilizadas nas lojas do Beco e de Hogsmead. Qualquer ação que envolva uma loja bruxa descrita no jogo que envolva compra irá reduzir a quantidade de dinheiro que o personagem tem. Compras poderão ser feitas através de dois meios: correio coruja e pessoalmente.

O correio coruja é simplesmente enviar uma carta solicitando a compra do item X e enviando o valor (narrativo) ou perguntando qual o valor e se preferir, negociando o mesmo. Cada loja possui sua própria política e os valores serão determinados pelos "donos"* e podem ou não variar ou ser negociados.


Pessoalmente significa que o personagem fará uma visita à loja e comprará seu item através de uma interação com o vendedor.



* VEJA MAIS NA SEÇÃO "EMPREGOS E CARGOS".

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Empregos e Cargos



A trama do RPG não é exclusivamente em Hogwarts, temos movimentação também para bruxos adultos que vivem sua vida enquanto os pequenos estudam. Para tal contamos com cargos e funções! Os jogadores que desejarem ter personagens adultos poderão ter um emprego em várias áreas desde o Ministério da Magia até as lojas de Hogsmead.

As vagas disponíveis para empregos são anunciadas nos Classificados d'O Profeta e atualizadas a cada nova leva de funções abertas!

A exigência de cada cargo muda e os locais que possuem vagas disponíveis terão um tópico fixo explicando como o trabalho funciona tanto INGAME quanto OFFGAME. A medida que a quantidade de jogadores for aumentando se necessários novas lojas e posições serão abertos.

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Considerações Finais



Nosso jogo está apenas começando e esse guia certamente será modificado à medida que a necessidade existir. Ele não foi testado por tanto algumas incoerências podem ocorrer, caso aconteça nós iremos rever os problemas e corrigi-los.

Caso tenha alguma dúvida sobre nosso guia poste na área "Contato" seu tópico de dúvida. Agradecemos por jogar conosco!

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